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マーベル・ライバルズのラグとパケットロス: 先に確認すべきこと
巻き戻り、スキルの遅れ、当たったはずの攻撃が無効になる症状は、パケットが時間内に届いていない証拠です。どこで失われているかが対処法を決めます。
よくある原因をこの順に
- Wi-Fi。干渉と再送が最も一般的な損失源です。まず有線で試します。
- 回線の飽和。アップロードがバッファを埋めると損失が生じます。
- 負荷の高いルーターはパケットを先に捨て、何も報告しません。
- 二重NATや設定不備のモデムは上り方向で損失を生みます。
- 経路そのもの。混雑時間帯だけ、特定の経路だけ悪化するなら経路最適化の出番です。
損失の場所を証明する
必要な証拠は2つです。1つ目は、複数の宛先で同じ問題が出るか。すべての測定先が不安定なら手元の問題です。2つ目は、負荷と連動するか。大きなダウンロード中だけ損失が出るなら、答えはルーターのキュー管理です。
すべてきれいな場合
残るのはサーバー負荷、マッチメイキング、ゲームのネットコードです。クライアント側のツールでは変えられず、お金を払う理由もありません。