Проверка соединения

Около 45 секунд. Держите вкладку активной и приостановите крупные загрузки.

Проверка соединения

Около 45 секунд. Держите вкладку активной и приостановите крупные загрузки.

Не уводите вкладку в фон: фоновые вкладки замедляются, и числа теряют смысл.

Как читать результат

РезультатЧто это значитЧто делать
Соединение нестабильно — исправляйте сначала эту сторонуЗадержка скачет, кадры пропадают или задержка подскакивает, когда канал занят.Сначала почините свою сторону: кабель, 5 ГГц, остановите фоновые загрузки, включите SQM/QoS. Пока ничего не покупайте.
Соединение стабильное, но медленноеРовно и без таймаутов — значит локальный канал не виноват.Скорее всего расстояние или маршрут провайдера. Проверьте серверный регион до покупки оптимизатора.
Соединение выглядит здоровымНизкая устойчивая задержка, которая держится под нагрузкой.Инструмент оптимизации вам не нужен. Если одна игра всё равно плоха, причина в другом.

Частые вопросы

Это то же самое, что мой пинг в игре?

Нет. Тест измеряет круговой путь между браузером и нашим узлом. В пинге в игре есть ещё участок от нашего узла до игрового сервера, которого веб-страница не видит. Относитесь к результату как к проверке здоровья вашего соединения.

Зачем нужна фаза WebSocket?

Она работает как цикл тика игрового сервера: 30 секунд по 20 небольших кадров в секунду. Так видны проблемы стабильности, которые пропускают редкие HTTP-запросы.

Вы храните мои результаты?

Нет. Эндпоинты только отдают обратно и ничего не возвращают; вся статистика считается в браузере. Конфиденциальность