Проверка соединения
Около 45 секунд. Держите вкладку активной и приостановите крупные загрузки.
Проверка соединения
Около 45 секунд. Держите вкладку активной и приостановите крупные загрузки.
Этот вывод описывает ваше соединение с нашим узлом. Это не ваш пинг в игре.
- Типичная задержка
- — ms
- 95-й процентиль
- — ms
- Худший замер
- — ms
- Джиттер (среднее)
- — ms
- Джиттер (95-й процентиль)
- — ms
- Доля без ответа
- — %
- Прирост под нагрузкой
- — ms
- Загрузка во время теста
- — Mbps
- Узел подключения
- —
- Замеры
- —
Что делать дальше
Все расчёты выполняются в вашем браузере. Данные о соединении у нас не сохраняются.
Как читать результат
| Результат | Что это значит | Что делать |
|---|---|---|
| Соединение нестабильно — исправляйте сначала эту сторону | Задержка скачет, кадры пропадают или задержка подскакивает, когда канал занят. | Сначала почините свою сторону: кабель, 5 ГГц, остановите фоновые загрузки, включите SQM/QoS. Пока ничего не покупайте. |
| Соединение стабильное, но медленное | Ровно и без таймаутов — значит локальный канал не виноват. | Скорее всего расстояние или маршрут провайдера. Проверьте серверный регион до покупки оптимизатора. |
| Соединение выглядит здоровым | Низкая устойчивая задержка, которая держится под нагрузкой. | Инструмент оптимизации вам не нужен. Если одна игра всё равно плоха, причина в другом. |
Частые вопросы
Это то же самое, что мой пинг в игре?
Нет. Тест измеряет круговой путь между браузером и нашим узлом. В пинге в игре есть ещё участок от нашего узла до игрового сервера, которого веб-страница не видит. Относитесь к результату как к проверке здоровья вашего соединения.
Зачем нужна фаза WebSocket?
Она работает как цикл тика игрового сервера: 30 секунд по 20 небольших кадров в секунду. Так видны проблемы стабильности, которые пропускают редкие HTTP-запросы.
Вы храните мои результаты?
Нет. Эндпоинты только отдают обратно и ничего не возвращают; вся статистика считается в браузере. Конфиденциальность